境容

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境容的Live2D教程系列 Part3 Live2d建模 01拆分文件导入

删了一大段live2d界面的讲解lofter终于解除了屏蔽= =这是几个意思啊……本来很长的一篇教程阉割之后短了不少……

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境容的Live2D教程系列 Part 3

~让你的小哥哥动起来~

*废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册

*自学研究的野路子经验分享,请勿以游戏业专业制作流程评估

*球留言~尽可能答疑~


【教程目录】

Part1 Live2D介绍 

0102

0304

05

Part2 原画拆分 

01整体

02头发

03耳朵、眉毛、鼻子

04眼睛

05嘴

06脸

07身体

Part3 Live2d建模

01拆分文件导入

02头发参数

03睁眼闭眼参数

Part4 动画(待更新)





结束了漫长的拆分,我们终于可以打开live2d的软件界面了!建模阶段是live2d中很重要,工作量最大的一环(什么,原画拆分那么麻烦还不算咩XDDD

因此第三部分的教程会变得更加又臭又长(死


言归正传,打开live2d软件



【1】把拆分阶段整理好的PSD,用鼠标拖进live2d的工作区,会弹出文件正在导入的信息。

【2】导入尺寸选择最大的那个(Full Scale)  

一般来讲,大家可能画图会选择画的比较大,但其实做动画也不需要那么大。而且一般动画只是屏幕展示不会说拿去印刷,因此大小差不多就行了,分辨率太高会很慢。如果大家的图比较大可以考虑在PSD里面统一调整一下图片大小~

然后就会发现live2d已经读取了psd的图层信息,生成了一个和psd里看起来一样的图,如果鼠标移动过去会发现是一个一个的长方形图层块。

【3】拖一下鼠标框选到所有的图,在菜单栏顶端找到一个自动(auto)建立网格(mesh)的按钮



建立的模式,选择标准(standard)即可,其他的数值不用管,然后关掉窗口。



这时候会发现图上都是密密麻麻的小点。(有点那啥恐惧啊……



大家注意到了我的文件背景颜色调节成了更护眼的原谅色(



【4】以上简单的几步处理完之后,保存一下


PSD的导入完成啦!这次的内容就到这里。

 


如果需要做facerig的小伙伴,在PSD基本导入完成之后,需要进行一些图层调整,具体教程看一下补充内容:

facerig图层预调整


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