境容

更多介绍看【关于境容】Live2d|动画|学画画

境容的Live2D教程系列 Part3 Live2d建模 06眉毛变化



离生动的面部表情就差眉毛了!眉毛涉及的参数比较多,2种变形工具都有用到,还涉及变形工具的父子关系嵌套,我想经过了前面几次的教程,大家已经可以吸收这些新的内容了。如果前面的还没有学会务必稳扎稳打,不然新的工具多了就会混乱噢。

眉毛在live2d里面我常用的有这样几个参数:

【1】眉毛Y,就是眉毛高度,惊讶时候的抬起眉毛,认真时候的压低眉毛,就是用这个来表现。

【2】眉毛角度angle,就是生气时候眉毛立起来,失落时候八字眉。

【3】眉毛变形,开心时候的弯弯眉,疑惑/生气时候的对勾形状眉。

通过以上几个参数,眉毛就能表现出非常多的情绪,那些撩人的眉眼都是这样制作出的噢,因此眉毛的参数大家务必多用心!live2d还有个参数叫眉毛X,就是眉毛之间的水平距离,我感觉做动画很少用到(可能皱眉可以用一点点),个人感觉意义不大,大家愿意做就做,我范例不涉及了。

下面开始制作:

眉毛一般都是一条线,因此mesh的调整很重要,首先进行mesh的修正。方法已经用过很多次了,不会的小伙伴参见以前的教程。

按照眉毛的走向,mesh调整成这样。



我们先做眉毛变形brow form的参数(3个,生气,正常,微笑),方法和眼睛还有嘴一样,就不赘述了。

  

这里可能会遇到一个情况就是眼睛的阴影和眉形对不上,这时候我们也顺便调整一下。选择眼睛阴影,然后新建一个曲面变形工具。分区的话,1X1,1X2,2X1都行(如果分区用着不合适随时在inspector里改),看图的眼睛阴影大小形状就差不多了。

然后因为阴影要和眉毛变形一起,我们在同一个参数轴上给这个眼睛阴影的曲面变形工具建3个参数点,然后每个参数修一修,不要让眉毛和阴影穿帮就好。


【眉毛角度】

接下来我们做眉毛的角度,使用到旋转变形工具

选择一个眉毛,点击旋转变形工具


可以看到眉毛上出现了这个工具。



然后调整一下旋转变形的位置,按住ctrl再点工具,可以发现工具变了颜色,这时候就可以调整变形工具而不影响变形工具里面的图形。

鼠标调整外圈是工具大小,拖动可以移动整个工具(调整时候全程按着ctrl)我们把旋转工具大概调整成这样,在眉毛中间。


然后给这个工具在参数轴brow angle上建立3个点,做向上,正常,向下旋转。

  

这里我们看到眼睛的阴影又穿帮了

这里我们可以用阴影本身的mesh来修。选择眼睛阴影,然后在brow angle上新建三个点,拖动mesh点修正穿帮。

  
现在看着正常多了~


【眉毛位置Y】

现在还剩下眉毛最后一个参数,上下移动的Y。

这里引入live2d中很重要的一个概念,就是父子关系,或者理解成层级关系也可以。其实我们在进行到这步的时候已经涉及了简单的2层父子关系,就是眼珠,眼睛阴影,眉毛旋转这种,一个变形工具是爹,把儿子(图片mesh)放在里面的关系。简单来讲就是父层影响子层(爹移动儿子也动),子层不会影响父层(儿子怎么动爹都不动)。一层层的变形工具套起来,结合每个的参数,可以创造出各种各样的结果。

二级父子还比较好理解。眉毛这里我们要用到三级。

最低级的是眉毛的变形,是我们用mesh直接做的。上一级是旋转工具,我们可以旋转的同时,眉毛变形,但眉毛变形不影响旋转角度。这是比较简单的二级父子关系。现在我们要加第三层,眉毛的上下位移。

因为我们现在要创建最上级做眉毛位置,先选中第二级的旋转变形工具,然后点击新建曲面变形工具,这样新建的曲面变形工具就是旋转变形工具的父级,是眉毛图片mesh的爷爷(

这里不太好理解,大家多看几遍,最好实际操作一下。


*一套复杂的live2d模型,可以建出祖宗十八代我跟你讲


在层级关系窗口中,可以看到结构是这样的。



补充一下,如果层级关系什么的弄错了也不要方,可以修改。要注意的是所有的修改都要在无参数变化的情况下做(所有参数归原位-快捷键ctrl+1),不然容易出bug。

【1】单纯没把儿子放爹下面的情况,可以在层级面板直接把儿子挂爹名下。拖一拖。

【2】如果说父子关系完全做反了,就不好拖了,这时候就在旁边inspector窗口里修,先把该当爹的归位到根部无父子关系的地方root,然后再把他儿子挂在他底下……= =+


眉毛的上下移动很简单,就是最高点的地方往上移动移动,最低点的地方往下。三个参数点效果如下。

  

可以看到阴影又不配合了,我们也给阴影再新建一个曲面变形工具,把这里修改一下。阴影的父子关系也变成了三级(


调整之后的眉毛和阴影

正常了


嗯,是的,这只是一边的眉毛,请同样的方法做另一边吧!制作的时候注意对称,可以把另一边的参数对到合适的位置对照着调整,别眉毛一边高一边低的,你懂XDD


再补充一下,有时候看串行,把参数轴绑错了(我做这个的时候就把眉毛变形绑在了眉毛角度的参数轴上),不要方,依然可以改。


在这里,可以把参数移动到正确的地方,我就移动到了browR form那边,完成。


今天份的动图,可以挤眉弄眼的小哥哥!五官参数的丰富对比出脸和身体的僵硬,下一步我们就要让他动得大一点啦!敬请期待XDDD




评论(15)
热度(233)

© 境容 | Powered by LOFTER