境容的Live2D教程系列 Part 2原画拆分 07 身体拆分

境容的Live2D教程系列 Part 2

~让你的小哥哥动起来~

*废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册

*自学研究的野路子经验分享,请勿以游戏业专业制作流程评估

*球留言~尽可能答疑~


【教程目录】

Part1 Live2D介绍 

0102

0304

05

Part2 原画拆分 

01整体

02头发

03耳朵、眉毛、鼻子

04眼睛

05嘴

06脸

07身体

Part3 Live2d建模

01拆分文件导入

02头发参数

03睁眼闭眼参数

Part4 动画(待更新)






【2-07 身体拆分】

身体的拆分的重点是脖子,双臂(如果有)以及衣服的细节。

脖子,我们已经补了一块脖子的上面了,现在把脖子快到锁骨的那块切出来,补一下边缘



脖子上一般有脸部的阴影,如果希望做得细致可以拆成阴影和脖子


范例这里还有脖子上的两条线,可拆可不拆,我这次拆出来了




因为拆了脖子,颈部下端要补上对应的结构


 

然后就是双臂,从大臂的位置把两个胳膊卸下来,胳膊和身体交界的地方,稍微多补一点手臂,如果你想做抬胳膊的话,不能一抬起来就少一块肉(x

  


比起基于骨骼的2D动作软件,live2d在做大的肢体动作方面其实不是很方便,想做得流畅自然,也很费心,因此一般和自己没多大仇就别做手舞足蹈了(x

当然一定要做的话,可以把手臂在肘关节,腕关节的地方都拆一下,即胳膊拆成大臂、小臂、手三部分(配件装饰另算),记得补上对应的衣服/肌肉结构,一般像那种人体pose玩偶一样圆球状的关节结构即可。关节不拆的话,靠live2d的网络变形也可以稍微动动。范例这里只画到大臂因此就很方便了XDDD

拆掉了胳膊的身体部分也要把边缘处理好,差不多维纳斯雕像那样就行



身体的大部分都拆好了,下面就是衣服的一些其他的装饰,如丝带,大领子或者其他挂件。不要小看这些,动画做起来这种小装饰特别出效果噢,请不要偷懒www

总之就是,需要摆动的,就单独拆出来,然后补上零件底下的身体/衣服细节。范例这里只有一点甲片,而且应该不会整个飘起来,因此甲片下的地方就随便涂两笔处理下即可(喂

(好奇是这个怎么接在身体上的呢,洗澡可以拿下来吗XDDDD




经过不懈的上下其手,小哥哥大概已经变成了这样


(上图为live2d自动生成的材质图,大家psd里分好层就行了,不用摆放成这样……据说早期的live2d是要手工摆放这样的,简直虐心,现在的版本已经很智能了,科技改变命运XDDD)

在这个阶段请检查一下PSD图层的遮挡顺序是否正常,例如说后面的头发不应该盖住前面的脸部啦,衣服的一些小挂件不应该有一半看不到之类。总的大原则就是,拆分完毕的图和原画本身,肉眼检查看着不应该相差太多~

都OK了之后,文件存成psd格式,做好命名(拼音、英文or日文均可)。

========

可以看到,一个简单的原画都会变成这样,建议大家在学习阶段先从一个简单的做起,等熟练了再把手伸向复杂的小哥哥,不然在原画拆分阶段就会耗掉所有的爱,然后死掉了……


到此,原画拆分部分就(终于)全部完成啦!撒花!扔掉数位板,感谢画师太太吧!

……

事实是,做live2d的时候经常发现拆分有漏掉的或者拆的不科学的地方,这时候请重新……打开……绘图软件……或者叫回画师太太……修……


咳、经过了这么多详(废)尽(话)的教程,我们……终于可以打开live2d软件界面了……

请大家准备好Live2d的3.0软件哦~


下一步,Part3 live2d建模开始,敬请期待!


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