境容的Live2D教程系列 Part 2原画拆分 02 头发拆分

境容的Live2D教程系列

~让你的小哥哥动起来~ 

*废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册

*自学研究的野路子经验分享,请勿以游戏业专业制作流程评估

*球留言~尽可能答疑~


【教程目录】

Part1 Live2D介绍 

0102

0304

05

Part2 原画拆分 

01整体

02头发

03耳朵、眉毛、鼻子

04眼睛

05嘴

06脸

07身体

Part3 Live2d建模

01拆分文件导入

02头发参数

03睁眼闭眼参数

Part4 动画(待更新)






在头部图层,勾选所有头发部分,复制出来,范例这里发辫有单独的分层~

 


然后把不是头发的部分去掉,如果有个别的发丝很难抠,或者有些透明的感觉,那就多橡皮涂掉一点,再用有一定透明度的笔刷画两笔,还原原画的感觉。如果原画头发是完全分层出来的,那么就非常方便啦。

最后得到几块完整的头发。

 


分析头发的结构,一般live2d常见的有

前发(刘海)

侧发(脸两边的头发)

后发(就是衬在最后的头发部分)

发辫(各种位置的……双马尾一类,等等,有这样的小哥哥吗XDD


示例文件的我们可以这样分



总之拆分的逻辑就是,哪些地方会自己单独飘动,就拆出来。大概分几块就行了,不用每个发丝都拆出来……


想好了之后,就在刚刚分出来的头发图层上,依次勾选要分的头发部分,然后复制出来。

思考头发的遮挡关系(哪块前,哪块后)

我这个小哥哥的头发可以分为3层,刘海,顶部头发和发辫。

确定好了之后,用橡皮涂掉多余的部分,补上被遮挡的部分。头发块如果没有明确线条分界线,则交界的地方稍微留点重合的富裕量色块

    

 


好了,现在头发部分的拆分完毕。

如果你的小哥哥发型复杂,这一块一定要仔细分好喔!

拆完了头发,下次就可以切脸部啦!

脸部的五官是live2d动画表现的重点,因此切的会比较细,我会分几次讲w

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